Các tổ chức eSports quốc tế đang tự bài trừ lẫn nhau để giành tiếng nói trong lĩnh vực th?
?? thao điện tử.
Vào ngày 29/10/2020, các tổ chức th?
?? thao quốc tế khác nhau đã nhận được thông báo do Esports and Gaming Liaison Group (ELG) của Ủy ban Olympic quốc tế (IOC) đưa ra, cho biết rằng, họ không công nhận bất kỳ “tổ chức quản lý th?
?? thao điện tử quốc tế nào”.
Cùng lúc đó, trang web chính thức của Liên đoàn Th?
?? thao điện tử Toàn cầu (sau đây gọi là GEF) đã đưa ra thông báo rằng GEF có kế hoạch tổ chức Đại hội th?
?? thao điện tử toàn cầu lần thứ nhất (GEGs) dự kiến sẽ diễn ra vào cuối 2021. Hiện tại, các thành viên từ hơn 20 quốc gia đã bày tỏ sự quan tâm đến GEGs.
Thực tế, trụ cột của việc thành lập GEF có mối liên hệ chặt chẽ với Ủy ban Olympic Quốc tế. GEF được thành lập tại Singapore và do Ủy ban Th?
?? thao Điện t
ử Singapore khởi xướng. Chủ
tịch là Tổng thư ký Ủy ban Olympic Singapore Chris CHAN. Phó chủ
tịch thứ nhất là Chủ
tịch danh dự FIVB trọn đời Wei Jizhong và thành viên Ủy ban Olympic Canada Charmaine Crooks cùng với Cheng Wu, phó chủ
tịch tập đoàn Tencent, giữ chức phó chủ
tịch.
Khi GEF được thành lập, GEF đã coi việc thúc đẩy th?
?? thao điện tử vào Thế vận hội Olympic làm mục tiêu chiến lược quan trọng. Ngoài ra, khi nói đến lĩnh vực th?
?? thao điện tử quốc tế, có hai tổ chức quốc tế khác không thể bỏ qua. Đó là Liên đoàn Th?
?? thao Điện tử Châu Á (AESF) do Qigang Huo làm chủ
tịch, và Liên đoàn Th?
?? thao Điện tử Quốc tế (IESF) có trụ sở chính tại Hàn Quốc.
AESF được thành lập vào năm 2005 và là tổ chức chính thức quản lý, quảng bá th?
?? thao điện tử ở Châu Á, đồng thời là hiệp hội th?
?? thao cá nhân liên lục địa độc lập và tự chủ được Hội đồng Olympic Châu Á công nhận. Vào tháng 9/2017, Huo Qigang được bầu làm chủ
tịch mới của Liên đoàn Th?
?? thao Điện tử Châu Á. Khi Huo Qigang nhậm chức, ông đã quảng bá th?
?? thao điện tử như một môn biểu diễn cho Đại hội th?
?? thao trong nhà và võ đài châu Á 2017.
Vào tháng 5/2018, AESF đã công bố 6 bộ môn eSports được thi đấu tại Đại hội th?
?? thao châu Á Jakarta 2018, bao gồm: Liên Minh Huyền Thoại, Hearthstone, StarCraft II, Liên Quân Mobile, Clash Royale, Pro Evolution Soccer. Các đội th?
?? thao điện tử và luật thi đấu của Đại hội th?
?? thao châu Á Jakarta 2018 đều do AESF xây
dựng.
Tại giải này, đoàn Th?
?? thao điện tử Việt Nam chỉ giành được 4 huy chương đồng và để lại nhiều tiếc nuối do không đạt được mục tiêu như kỳ vọng. Dưới sự thúc đẩy của AESF, th?
?? thao điện tử tham gia Đại hội th?
?? thao Đông Nam Á như một sự kiện chính thức lần đầu tiên vào năm 2019. Đồng thời, Đại hội th?
?? thao trong nhà và võ thuật châu Á 2021 cũng xác nhận th?
?? thao điện tử là một sự kiện chính thức.
Nhưng hành trình của th?
?? thao điện tử đến với Đại hội th?
?? thao châu Á Hàng Châu 2022 dường như gập ghềnh hơn rất nhiều. Tuy nhiên, theo những người thân cận với Ban tổ chức Đại hội th?
?? thao châu Á Hàng Châu 2022, Hàng Châu đã bắt đầu xây
dựng một sân vận động th?
?? thao điện tử mới để chuẩn bị cho cơn bão th?
?? thao điện tử 2022 “có thể xảy ra”.
Liên đoàn th?
?? thao điện tử quốc tế (IESF) cũng là một thế lực không thể không nhắc đến. Nó được thành lập vào năm 2008, bao gồm các thành viên đến từ hơn 88 quốc gia/ vùng lãnh thổ trên tất cả các châu lục, tổ chức giải vô địch thế giới hàng năm. Cho đến nay, không có thỏa thuận nào đạt được với bất kỳ tổ chức th?
?? thao cá nhân quốc tế nào trong đại gia đình Olympic.
Trả lời thư từ IOC ELG, chủ
tịch IESF, ông Vlad Marinescu, nói rõ rằng, lá thư này không liên quan gì đến IESF. Trước hết, IESF chưa bao giờ kêu gọi tất cả các tổ chức th?
?? thao cá nhân quốc tế tham gia, đồng thời IESF không cho rằng, th?
?? thao điện tử có bất kỳ mối quan hệ nào với các tổ chức th?
?? thao cá nhân quốc tế khác.
Kể từ khi thành lập, IESF đã cam kết thúc đẩy th?
?? thao điện tử trên toàn cầu và nó cũng đã được công nhận rộng rãi. IESF ủng hộ mạnh mẽ việc thành lập một tổ chức th?
?? thao cá nhân quốc tế mới theo hướng dẫn của Ủy ban Olympic Quốc tế để dẫn dắt sự phát triển của th?
?? thao điện tử, thay vì áp dụng bất kỳ hình thức hoặc cấu trúc tổ chức th?
?? thao điện tử hiện có nào.
Sau khi đại dịch bùng phát, Bach, Chủ
tịch Ủy ban Olympic Quốc tế, đã nhiều lần bày tỏ sự chú ý đến ý nghĩa tích cực của th?
?? thao điện tử đối với sự phát triển của th?
?? thao đương đại, cũng như thúc đẩy sự hiểu biết và tham gia th?
?? thao của giới trẻ. Trước đó, Ủy ban Olympic Quốc tế cũng đã thành lập một nhóm để tìm hiểu về sự phát triển của eSports. Cần lưu ý rằng Tencent luôn là một thành viên của ELG.
Có thể nói, cốt lõi của bức thư do ELG của Ủy ban Olympic Quốc tế đưa ra là để cảnh báo các tổ chức th?
?? thao cá nhân quốc tế khác không tham gia GEF.
Tóm lại, xét theo tình hình hiện tại, cuộc đối đầu tiếp theo vẫn sẽ tập trung giữa IOC ELG và GEF. Bất kể những tranh cãi trước đó, việc liệu và làm thế nào để th?
?? thao điện tử tham gia Thế vận hội, đặc biệt là việc ai sẽ nắm quyền phát biểu, đã trở thành chiến t
rường của các tổ chức th?
?? thao toàn cầu.
Phong Vũ
Tương lai nào đang chờ đợi ‘thần rừng Việt Nam’ SofM?
Trở về giải LPL Trung Quốc với tư cách Á quân thế giới của Liên Minh Huyền Thoại, một viễn cảnh tươi sáng đang hiện ra trước mắt thần rừng Lê ‘SofM’ Quang Duy.
Nguồn bài viết : Baccarat game