Đại diện của 2 doanh nghiệp lớn và VNG và VTC đều cho rằng, game thể thao điện tử (eSport) sẽ đóng góp giá trị cho sự phát triển của ngành game trên th
ế giới và Việt Nam.
Phát biểu tại sự kiện GameVerse 2023 vừa qua, &oc
irc;ng Nguyễn Ngọc Bảo, Tổng giám đốc VTC cho biết, thể thao điện tử tạo ra dự địa khổng lồ. Năm 2022, lượng khán giả toàn cầu theo dõi eSport là 532 triệu người (theo Newzoo). Với tốc độ tăng trưởng mỗi năm là 8,1% (giai đoạn 2020-2025), đơn vị này dự báo, sẽ có hơn 640 triệu người theo dõi bộ môn này vào năm 2025.
ESport đang được xem là mỏ vàng của ngành game. Ảnh: Vi Khoa
Theo &oc
irc;ng Bảo, như vậy cứ hai người chơi game sẽ có một người xem. Tốc độ tăng trưởng người xem lớn, doanh thu eSport th
ế giới năm 2022 là hơn 1,3 tỷ USD. Nhưng &oc
irc;ng lưu ý, chỉ có 10% đến trực tiếp từ game, 90% đến từ các ngành khác.
Cụ thể, trong 1,384 tỷ USD doanh thu thì tỉ trọng được chia như sau: 837,3 triệu USD đến từ các hoạt động kêu gọi tài trợ, 46,3 triệu USD đến từ hoạt động streaming, 53,9 triệu USD đến từ lĩnh vực quảng cáo digital, 107,9 triệu USD đến từ việc bán vé và các hoạt động mua bán vật phẩm liên quan đến giải đấu, 207,8 triệu USD đến từ tiền bản quyền phát sóng và nhà phát hành trò chơi chỉ chiếm doanh thu rất nhỏ là 130,7 triệu USD.
&Oc
irc;ng Nguyễn Ngọc Bảo cho rằng, hiện eSport tại Việt Nam vẫn còn quá nhỏ so với th
ế giới. Tuy nhiên, với thế mạnh về lực lượng c&oc
irc;ng nghệ th&oc
irc;ng tin, dân số trẻ, nắm bắt xu hướng th
ế giới nhanh, Việt Nam có tiềm năng để khai thác thị trường c&oc
irc;ng nghệ toàn cầu. Ch&iacu
te;nh vì thế, cần phát triển hệ sinh thái eSport để phát triển ngành kinh tế số. Việc phát triển trên hệ sinh thái mạng sẽ tạo ra dữ liệu số, đây ch&iacu
te;nh là "mỏ vàng" cho ngành c&oc
irc;ng nghệ th&oc
irc;ng tin.
Các đội tuyển eSport Việt Nam có nhiều thành tích trong khu vực. Ảnh: Vi Khoa
Đồng quan điểm, &oc
irc;ng Lã Xuân Thắng, Giám đốc phát hành trò chơi trực tuyến VNG cũng cho biết, eSport đang ngày càng có vai tr&ograv
e; quan trọng trên th
ế giới với doanh thu và lượng người xem đ&oc
irc;ng đảo ở trên. Việt Nam có nhiều thành tích tốt với eSports dù ở giai đoạn manh nha. SEA Games 2022, Việt Nam có 4 Huy chương vàng, 2 Huy chương bạc, đứng đầu khu vực Đ&oc
irc;ng Nam Á về lĩnh vực này.
Theo &oc
irc;ng Thắng, bên cạnh những đóng góp cho nền kinh tế, trong những năm gần đây, eSport còn có vai tr&ograv
e; quan trọng trong phát triển ngành game trong nước, đó là dần xoá bỏ được các định kiến của xã hội đối với game như x
em game là loại hình độc hại, gây nghiện...
Và với các yếu tố như dân số đ&oc
irc;ng, nhiều bạn trẻ, có nền tảng hạ tầng Internet, giá rẻ, tốc độ mạng cao nhất Đ&oc
irc;ng Nam Á, số lượng người sử dụng smartphone trên 90% người trưởng thành, &oc
irc;ng Thắng cho rằng eSport tại Việt Nam sẽ phát triển mạnh trong tương lai.
"Tôi tin eSport sẽ đóng góp giá trị cho sự phát triển chung ngành game th
ế giới và Việt Nam", &oc
irc;ng Thắng nói.
Tuy nhiên, &oc
irc;ng Lã Xuân Thắng cũng chia sẻ thêm, để phát triển eSport nói ri&ec
irc;ng và ngành game nói chung thì cần tạo cú hích về ch&iacu
te;nh sách, quan điểm của Ch&iacu
te;nh phủ trong việc đóng góp cho nền kinh tế số. Chẳng hạn như ở Singapore, để đưa các sự kiện eSport lớn trên th
ế giới về tổ chức tại nước này, trong năm 2022, ch&iacu
te;nh phủ của họ đã miễn phí hoàn toàn địa điểm tổ chức sự kiện hay giải đấu.
Đề xuất đưa chuyên ngành game vào đào tạo trong trường đại học
Để phát triển nguồn nhân lực cho ngành game, một trong những mục tiêu sắp tới là đưa chuyên ngành này đào tạo trong các trường đại học.
Cần x
em game là ngành kinh tế số và thay đổi định kiến xã hội
Game có đóng góp lớn trong việc tạo ra nền kinh tế số, kinh tế tri thức, nên cần xem đây là một ngành. Bên cạnh đó, các doanh nghiệp cần chung tay để thay đổi góc nhìn định kiến về game như hiện nay.
Nguồn bài viết : Tin xổ số